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-=ニニニ=-< i i i i i i i i i i i i i i i i i \ /-=ニニニニニニニニ\ i i i i i i i i i i i i i i i i i ヽ -=ニニニニニニニニニニニ } i i i i i i ~"''~、、 i i ∧ /ニニニニニ=-‐…・・・・・・・・…‐- i i i i i i i i \ i i∧ 〈ニニニ./-‐=ニニ \ i i i i i i i i i i i i`丶、 i i、 i i i /∧ \// / \ i i i i i i i i i i i i i i \ i\//// } (⌒/ ノ ィ炸ミk/~"/''< i i i i i \ ∨/// >----- /弋ツ , /\ i i i i i/// / --- ∥ "" / ィ炸ミk `¨¨7´ / ⌒7 | 从 / / 弋ツ / | /( ( / | | { ⌒¨¨ ´ "" / 从. / \ /. //人 从 ー 、 . / / ) ∥ /. . / \/ \ .ィ / / / / ∥ . {\/ | |ニ=- うぅT爪 | / イこ( {{ 、丶` イ. | |O二 /∧{二∧ | .|/ ∧ 乂/ >――八 乂二// ∧=/ニ|∧ し/\⌒)ヽ / / / 、 \/\\〈/|二\_}-{ / /⌒V { / \ V=- \=\\/二二/,八 Lしノ二 〉 人 し)) | |ニニニハ V /\\ニニニ./,| \ニ}ニニ | `⌒ | |ニニニニ.} 〉ニニニニニニニx=ミ | }\ニニ| /( /| γ |ニニ⌒=匕ニニニニ Ⅵニ \__>ミニニ/ 乂_,ノ| ∥ |ニニ=- ニニニニニニ ∧\ニニニニニ.\ | ∥ -ニニニ=- -ニニニニニ∧ . ヽニニニニニ-_ | ∧∨ニニニニニニ=- -=ニニニ} マニニニニ=i | V-=ニニニニニニニニニニ=- , } ∨ニニニ.リ | | 〈--=ニニニニニニニニニニ-∥ / ∨ニニ/. | | /\ニニニニニニニニニニニ=7 `¨¨¨ {Vニ∧ | | \ニうぅ=‐----‐=ニ爪/ } }=/ 名前:アリサ・イリーニチナ・アミエーラ 性別:女 原作:GOD EATER 一人称:私 二人称:あなた 口調:刺々しい丁寧語 AA:GOD EATER/アリサ・イリーニチナ・アミエーラ 『フェンリル』ロシア支部から極東支部へ転属した神機使い。 「2」では少尉に昇進し、独立支援部隊『クレイドル』に入隊してそちらで活動している。 後に大佐に昇進し、極東支部の支部長代理になったことが語られている。 スピンオフ小説では主役になった。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 なーるとー NARUTO 元霧隠れの忍者 常 まとめ 予備 あんこ エター やる夫たちでソードワールド巨乳だらけPT! ソードワールド2.5 ティエンスの戦士 常 第1話 まとめrss 安価 短編集完結 真ドラゴンクエスト6ダークネス~衝撃!!幻の大地編!!~ ドラゴンクエストVI ドランゴ役 準 まとめ やる夫Wiki エター やる夫は少女の傷に触れるようです オリジナル 第1話のゲストで街にやってきた家族もいない根無し草 準 まとめ rss R-18 完結 やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt シオニーとファリエルの妹 準 wiki R-18 立てば芍薬、座れば牡丹、歩く姿は…… オリジナル 孤児院で暮らす少女の1人 脇 登場回 エター 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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登録日:2024/01/17 (水) 00 16 00 更新日:2024/05/29 Wed 08 05 46NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 カポエイラ 分からん殺し←読まれると辛い 復讐鬼 格闘家 監獄の復讐鬼 鉄拳 鉄拳シリーズ エディ・ゴルドは、格闘ゲーム「鉄拳」に登場するキャラクターである。 ●目次 プロフィール 概要タイガー・ジャクソン 各作品の動向鉄拳3 鉄拳TAG 鉄拳4 鉄拳5 鉄拳6 鉄拳TAG2 鉄拳7 鉄拳8 性能長所 短所 評価 プロフィール キャッチコピー:監獄の復讐鬼(7まで)、不屈の閃光(8) 国籍:ブラジル 格闘スタイル:カポエイラ 年齢:27歳 身長、体重:188cm、75kg 血液型:B型 仕事:なし 趣味:帝王学 好きなもの:権力 嫌いなもの:無力 声優:マーカス・ローレンス(鉄拳5、鉄拳7)、ロジャー・クレイグ・スミス(鉄拳6)、三宅健太(ストリートファイター X 鉄拳)、拓磨(実写映画日本語吹替) 概要 3D格闘ゲームとしては初の、カポエイラを使用するキャラクター。(*1)初登場した3では、その道の達人の動きをキャプチャーした奇抜かつ見栄えの良いモーションでプレイヤーに衝撃を与えた。(*2) またカポエイラらしく連続技や構えからの連携が非常に多く、かなりテクニカルなキャラクターとしても知られる。 ブラジル有数の資産家の御曹司として生まれ、事業を継ぐため勤勉に帝王学を学んできたという生粋のエリート。 しかし19歳の時、父親を何者かに殺されてしまう。その際「親殺しの罪をかぶり刑務所に身を隠せ」と遺言を残され、自ら汚名を被って刑務所に服役する。 刑務所内で出会った老人(*3)からカポエイラという格闘技を知ったエディは、仇討ちのために修行に励むことになる。 そして模範囚として8年の時を経て出所。恨み心頭の彼は復讐を完遂するため奔走する。 …というのが彼のバックストーリー。 なにかとギャグ的描写の多い鉄拳世界の中ではトップクラスのシリアスな背景を持つ人物である。 ストーリーでも彼の関わるシナリオはかなり重く、真面目な内容であることが多い。 コスチュームはブラジル国旗と同じ配色のユニフォーム姿が有名だが、サングラスにスポーツウェアを着こなしたり、いかにも金持ちといった風貌の虎柄コートと金アクセの組み合わせなど、割とオシャレさんでもある。 タイガー・ジャクソン キャッチコピー:伝説のダンサー 格闘スタイル:カポエイラ 国籍:不明 登場:鉄拳3、鉄拳TT、鉄拳TT2(家庭用版) エディを語る上でもう一人欠かせないのがこの人物。エディ選択時にスタートボタンを押すと使える、いわゆる3Pカラーのキャラ。大会に突如現れた謎のダンサーという設定で、アフロヘアー・テッカテカのジャケット・サングラスと70年代ディスコのステレオタイプな風貌が特徴の色物。 また彼自身のストーリーは全くと言っていい程描かれない。しかし後述する通りエディ(とクリスティ)とは何らかの関わりがあると考えられる。 メタ的に言うと彼はエディの没デザインの一つで、オマケ要素として3に収録されたのがそもそもの始まりである。背景が語られないのはそのため。(*4) 各作品の動向 鉄拳3 三島財閥の強大な力を以って復讐を果たそうと、「The King of Iron Fist Tournament」に参加することを決意する。 エンディングでは父殺しの黒幕が三島一八だったことが示唆されている。またお前か。まるで刑事ドラマかのようなスタイリッシュな演出は必見。 鉄拳TAG 明確なストーリーのないお祭りゲームなので動向はハッキリとは語られていない。 エンディングではタイガーとジョゴ(組み手)を行う様子が映されており、ある程度親しい関係だと思われる。(*5) タイガーのエンディングは遊園地ステージで多数の観衆を虜にする、というもの。 ちなみに3で一八が怨敵であると判明したため、両者をタッグで組ませると試合開始前の演出で一八の足を蹴る。そしてかなりボコボコにされないとレイジ状態にならないという驚異の相性の悪さを誇る。 鉄拳4 アーケード版では不参戦。 ストーリー的には、3でエディを育てた老人の頼みで、孫娘であるクリスティ・モンテイロにカポエイラを伝授することになる。2年の時を経てクリスティはかなりの実力をつけるが、突然「父の仇を討つ」と伝言を残してエディが失踪。彼女は大会に参加し、足取りを追うことにした… というシナリオのため、エディとは入れ替わる形となった。 クリスティのエンディングでは、優勝インタビューを受けている最中、観衆に混じってエディが登場。記者や観客を押しのけてエディに抱きつき、師弟関係の強さを示した。 家庭用版ではクリスティの3Pカラーとしてエディが復活。モーションは共通で、以降のシリーズでもエディとクリスティは同じ動きをするが、体格の関係上エディのほうが若干リーチが長い。また5以降は声も新録されたため、「TAGまでの声で5以降のモーション」という何気に貴重な組み合わせとなっている。 なおあくまでクリスティと同キャラ扱いなので、専用のストーリーは用意されていない。 鉄拳5 初期版ではクリスティのコンパチキャラとして変わらず参戦していたが、アッパー版の5DRにて独立したキャラとして昇格。投げ技のモーションが差別化された。 大会終了直前に出所していた師匠の元へ赴くが、不治の病に侵されていた彼はかなり衰弱し、余命半年を宣告されていた。治療に三島財閥の技術が必要と知った二人は再び大会に参加することになる。 エンディングでは師匠の病気は無事に完治し、クリスティと共にジョゴを楽しむ姿が描かれた。エディはそれを微笑ましく見守っている。 鉄拳6 正史では第5回大会で優勝できなかったため、財閥当主の座を引き継いだ風間仁に師匠の治療を頼み込むことになる。その見返りとして鉄拳衆に所属することを了承しており、葛藤を抱えながらも各地で破壊工作を行っている。 シナリオキャンペーンでは三島財閥の中でも最重要拠点の警備を任されているらしく、その理由を問われると「師匠を救うためだ」「三島一八を殺すのは俺だ」と答えており、実力の高さと強い信念が窺える。 なおプレイヤーキャラがクリスティの場合、エディと対峙すると「あなたが三島財閥に与していたなんて…信じたくなかった!」(*6)というセリフを発する為かなり心が痛む。 エンディングでは治療が間に合わずに師匠は死亡。棺の前で弔うクリスティの元に現れ、「今更戻ってきても遅い」と平手打ちを食らい、自身の胸で泣き崩れられる。そして無力さに打ちひしがれたかのように財閥のバッジを投げ捨てるという、同作でもダントツで重く暗い内容となっている。(*7) 鉄拳TAG2 今までセリフは英語で話していたが、この作品からはちゃんとポルトガル語を使うようになった。 タッグトーナメントのお約束どおりやはりストーリーは無いが、エンディングはちゃんと用意されている。 そこでは「エディ・ゴルド孤児院」を設立したことが語られており、子どもたちに日々カポエイラを教えている様子が描かれた。そしてある日「行かなきゃいけない用事がある」と言い残して孤児院を一人去る(子どもたちからは、エディの父を殺した悪者を倒しに行くのか、と察されている)。入れ違いに訪れたクリスティはエディが再び離れる事を知り引き止めに行くが、その際図らずもエディと同じアドバイスを子どもたちに伝えており、二人の絆の強さが再描写されている。 また同作では久しぶりにタイガーが参戦。エンディングこそ無いが、専用ボイスがようやく実装された。カポエイラキャラ同士でタッグを組んだ場合、コマンド投げのヴィラールを決めると二人揃って追撃を決めたり、特殊勝利ポーズで息ピッタリのジョゴやダンスを披露したりと、やはり親密な関係がアピールされている。 ちなみにエディのカスタムコスチュームにはタイガーとほぼ同じアフロ・サングラスがあり、ほぼ同じ見た目のキャラを同時に使うというシュールな絵面が拝める。 鉄拳7 今作のメインコスチュームはユニフォーム姿ではなく、虎柄のコート姿となっている。メインストーリーには関わらないが、家庭用で個別のキャラストーリーが用意された。 一八の足取りを追ってG社に潜入したエディは、7の新キャラであるラッキー・クロエと対峙することになる。 エディ側のエンディングではクロエを倒し、一八の居場所を聞き出そうとするが、メモと見せかけた落書きを渡され逃走される。去り際に「バーカバーカ」と罵倒され、まんまと出し抜かれたエディは怒りに震え、落書きを握りつぶした。 クロエ側のエンドでは格闘スタイルにダンサーの素質を見出され、負けた代償にバックダンサーとして雇われることになるのだが… 「おっさん何グダグダやってんだよ!」 「負けた分際でアタシの言う事が聞けねえのかよ!」 「このうどん頭野郎!」 と罵倒されながら蹴りを喰らいタジタジに。挙句の果てに「本番では女装させっから!」と予告され絶叫する… というように、およそ今までのエディからは考えられないギャグ的扱いを受けることになった。 クロエ側に関しては「新たな一面が見れた」と好意的な意見が多いが、エディについてはシリアスなキャラクター像からの大幅な路線転換によって(欧米圏を中心に)かなりの賛否両論を巻き起こした。ただ「ポールの前例があるのに今更だろ」という(諦観交じりの)意見もある。(*8) 鉄拳8 初期の32名には含まれていなかったが、オープニングムービーのトレーラーにて、DLC第1弾としてしれっと参戦が予告。 実装された時にはタイトル画面やメニュー画面が一八からエディになるという優遇を受けている。 今までの長いドレッドを後ろで束ねた髪型から、刈り上げかつショートのドレッドヘアを横に撫でつけた若々しいヘアスタイルへと大きく変更。服装も以前のユニフォーム姿をベースに、全体的に黒の差し色が映えるデザインへリニューアルされた。またビリンバウ(*9)を持ち歩いており、その先にはクリスティの物と思われるリボンが巻かれている。 正史ではラッキークロエは無かったことにされなんとか三島一八の元へたどりつけたようだが、力の差を前に敗北。そこに吉光が現れ、間一髪のところで救出される。 吉光の手引きでとある人物(*10)の元へ案内されたエディは、一八から世界を守るために協力を仰がれる。そしてこんな言葉を受け取った。 「どんな苦難があろうと、人は再び立ち上がることができる」 その言葉を胸に、再びカポエイラの修行を始めるのだった。 行動目的が一貫して”復讐”だった過去作から一転し、8では人々の為に戦うことを決意している。 そのため、特殊イントロでは風間仁に「師匠のこと…すまなかった」と謝られても、エディは「お前が気に病むことはない」と返し、さらに勝利ポーズでは 「これからは共に過去を乗り越えてゆこう」 と、非常に熱いセリフを発する。 またG社襲撃により一八からマークされているようで、彼に雇われているニーナと対峙すると開幕いきなり発砲される。全弾避けながら蹴りを浴びせ、「容赦の無さは相変わらずだな」と軽口で返すエディも大概だが。 性能 とにかく技の種類、特に連続技と構えからの特殊技が豊富。 キックボタンとレバーを組み合わせれば何かしらの連携が出る為、適当なガチャプレイでもそれっぽい動きは出来てしまう。なんなら初心者同士ならそれだけで勝てるほど。 もちろんお願い行動だけでは伸びしろは皆無だが、ちゃんとエディの強みと弱み、技の特性を理解してやると他キャラでは真似できない立ち回りが可能になる。 長所 まずコンボ始動であるビリバ(3LK)、ルピエルナ(46LK/立ち途中LK)がリーチ・発生共に優秀。相手の暴れ・置きをスカして叩き込むことでダメージ効率を上げられる。 構えでは座り(*11)(2WK)からの二択が非常に強力で、中段のトロッカ・イ・アタッキ(座り中WK)が浮かせ技、下段のイエマンジャー(座り中LKLK)がダウン誘発と、その破壊力は強烈(*12)。潰そうと焦る相手にはテーハ・ガファニョート(座り中LPLK)でカウンターからのコンボが刺さり、固まるならレヴァンタ~マレー・シェイア→座り(座り中RPRK2)でずっと攻められる。 逆立ち(*13)(6WP)からも実に多彩な技が出せ、ゴデーミ・トロヴォアーダ(逆立ち中LP)でとりあえず固めたり、固まったところに投げ抜け不可のバトゥカーダ(逆立ち中LP+LK)でプレッシャーを与えたり、焦って潰そうとする相手にパワークラッシュ(*14)のカベサーダ・ジレッタ(逆立ち中WP)で潰し返したり…(*15) さらに通常の連携からも座り・逆立ちに移行でき、搦め手は非常に多い。 そしてエディの真骨頂である連続技。ガット(4LP)始動だけに絞っても、 4LPRKWKで下段から崩し、座りへ移行 4LPRKLKWKで潰そうとした相手にお仕置き 4LPRKLKで止めて4段目を意識して固まったところに投げをぶち込む 4LPRKで逆立ちに移行し、バトゥカーダで崩す など、様々な選択肢が取れる。ガットに限らずエディの技は多くの連携ルートを持っており、全容を把握するだけでも困難。分からん殺しここに極まる。 またカポエイラらしくジンガという左右ステップを常に踏んでおり、棒立ちでも攻撃を避けることがある。そしてバックステップ・横移動の発生が非常に早く、相手の攻撃を縦向きにスカすという動きが得意。 8では「マンジンガ」という固有システムが追加。特定の技を当てるとラウンド中2回まで発動でき、本来崩しに乏しい逆立ちから大きく有利を取れる下段技を出せるようになる(*16)。 短所 まず、これは強みと裏返しだが技の数が多すぎる。エディの技はただでさえカタカナが多く覚えにくいのに、派生、派生の派生、別の技への派生と、絶対数もトップクラス。それらを出来る限り頭に叩き込まないと、エディの強みである搦め手が使えなくなってしまう。もちろん手数が多い分不用意な操作をすれば、意図していない技や構えが暴発して隙を晒す。 次にこれは分からん殺し系のキャラにありがちだが、見破られると非常に弱い。相手からしたら「座り」からの二択はまず警戒されるので、レベルが上がると潰され座らせてもらえない。また、手数が多いと使いたい技に意識が向きすぎるあまり、「この技を使いそう」と読まれる危険性が増す。そうなればせっかくの戦法の多彩さも形無しである。 そして7までは横移動の性能が劣悪。他のキャラは横にステップを踏んだのち、その方向にレバーを倒し続けることで横歩きになるのだが、エディはジンガをしているせいで横歩きが出来ない。それどころか横移動の移動量が少なすぎて避けられない。回避の選択肢が一つ潰れている分、大きく横に移動するイスカラディモオゥン(4WP)やカウンターでコンボ始動になるベンリン(4LKLK)など、暴れ技に頼る機会が多かった。 他にも、下段のリスクが総じて高い(*17)、立ちからの確定反撃が弱い(*18)等、使いづらさを助長する弱点が多い。 …だったのだが、8で念願の横歩きを手に入れ、回避性能が向上。更に素早く逆立ちや座りへ移行できる技が追加され、格段に搦め手が増加している。 パワークラッシュなどで相手にプレッシャーを与える技も相まって、これまでのエディからは考えられないほど攻めが強いキャラへと変貌した。しかし見破られると弱いという本質は変わっていない為、攻めの強さを活かすにも手数をバラつかせるのは重要である。 評価 総じて初心者か上級者向けという言葉がよく似合う性能。エディの強みを引き出すには、様々な手数をチラつかせながら距離を詰め、固めて攻める、手を出させて反撃をするという適当とは真逆の慎重さが求められる。 上級者のエディほど座らないが、座りが分からないわけではない。誰よりも座りを理解しているから座らない。だから相手にすると怖いのだ。 そんな「能ある鷹は爪を隠す」な立ち回りがカッコいいと思ったそこの君、おめでとう。今日から君もエディ使いだ。 追記・修正は、カポエイラを修行してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 遺言の意味ってなんだったの? -- 名無しさん (2024-01-17 08 40 45) ↑シャバに居ることが知れたら父親同然に消されかねないから、ほとぼりが冷めるまで刑務所に隠れてろって事じゃない? -- 名無しさん (2024-01-17 10 01 51) 師匠が死に、クリスティがリストラされてしまったのが辛い。師匠生存が正史であって欲しかった… -- 名無しさん (2024-01-17 11 59 33) 8のDLC第1弾って扱いは名物キャラの面目躍如か -- 名無しさん (2024-02-05 14 03 00) 8の仁とのやり取りが良かった。契約とはいえ、仁の側も一応師匠の為に手は尽くしてたんだね -- 名無しさん (2024-05-05 23 08 59) 名前 コメント
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キャラクター名:アリサ・クリスティ プレイヤー名:神楽坂 種族:人間 ワークス:看護婦 年齢/性別:19/女 髪の色:金色 瞳の色 :翠色 肌の色:白 身長/体重:167㎝/47㎏ 91/58/88 経験点;11/11 ウィザードクラス:AKライダー;2LV 命中+1 スタイルクラス:アタッカー 0LV 属性:〈火〉/〈風〉総合レベル :2LV CF修正値:2 プラーナ 内包値:8 解放力:2 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 13 -- 13 【知力】 5 -- 5 【器用】 11 -- 11 【信仰】 5 -- 5 【敏捷】 7 -- 7 【知覚】 9 -- 9 【精神】 7 -- 7 【幸運】 6 -- 6 戦闘値 ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 通装 AK 最終戦闘値 通装/AK 【命中】(器用+知覚)÷2 = 11 3/3 1 0 17 2 -1 【命中】 19/16 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = 8 2/2 0 0 10 2 1 【回避】 12/11 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = 12 1/4 3 0 20 8 21 【攻撃】 28/41 【防御】(筋力+信仰)÷2 = 9 2/2 0 0 10 0 19 【防御】 10/29 【魔導】(精神+幸運)÷2 = 6 2/0 0 0 8 0 0 【魔導】 8/8 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = 5 1/0 0 0 6 0 0 【抵抗】 6/6 【魔攻】(知力+精神)÷2 = 6 1/0 0 0 7 0 3 【魔攻】 7/10 【魔防】(知力+信仰)÷2 = 5 2/0 0 0 7 0 5 【魔防】 7/12 【耐久力】 = 20 6/5 0 0 31 0 31 【耐久力】 31/31 【魔法力】 = 12 5/2 0 0 19 -5 -5 【魔法力】 14/14 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 10 0/2 2 2 16 0 -3 【行動値】 16/13 【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = 2 -- -- -- 2Sq ■ライフパス 出自:作られた子 特徴:調整/命中のベース+1、抵抗のベースー1 生活:苦手な人 特徴:頭が上がらない/コネクション1個追加(シンセ) コネクション/関係 ビジネス/サラ=グレイシア 腐れ縁/シンセ --/-- ■特殊能力 名称 :SL: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 【汎用】 : : : : : : : : 神殺しの運命 :-: オート : なし : なし : 自身 : なし : なし :ジャッジ直前に宣言、プラーナ解放力+1 カルネアデスの板 :-: 常時 : なし : なし : 自身 : なし : なし :HP、MPの回復力ジャッジに+3 【アタッカー】 : : : : : : : : 物理攻撃力アップ :-: 常時 : なし : なし : 自身 : なし : なし :攻撃に+【CL+3】する ツィンウェポン :1: 常時 : なし : なし : 自身 : なし : なし :重量;6までの武器を二つ装備可能 【A=Kライダー】 : : : : : : : : エンジェルナイト所持 :2: 常時 : なし : なし : 自身 : なし : なし :A=Kと、その装備二つを常備化 コールA=K :-: セットアップ : なし : なし : 自身 : なし ; なし :A=Kを呼び出し準備できる、1シーン一回 高機動戦闘訓練 :1: 常時 : なし : なし : 自身 : なし : なし :命中+1、行動力+2 ゼロドライブ :2: オート : なし : なし : 自身 : なし : HP1D :ジャッジ直前に使用、達成値+4 : : : : : : : : ■魔法 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]: 名称 :LV:種別: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ■武装/魔装 重量上限[【筋力】+総合レベル]:14 魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]:6 名称 :種別:部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 A=Kレヴァンティン :防具: 他 : 6/ : 0: 1: 3:15: 0: 0: 3: 1: : :-3: : :フラムベルク相当品 A=Kバーティクルセイバー : 剣 :片手: 4/ :-1: :12: : : : : : : : : :0SP:魔法ダメージ A=Kラビットアンカー : 鞭 :片手: 2/ : 0: : 6: : : : : : : : : :1SP:狼狽を与える プラズマカット :防御:なし: / 3: : : : 4: : : : 4: : -5 : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : ツインエッジ : 刀 :片手: 2/ : : : 4: : : : : : : : : : :命中、回避+2 ツインエッジ : 刀 :片手: 2/ : : : 4: : : : : : : : : : :AK時には捨てる : : : / : : : : : : : : : : : : : : AK時合計 : : :12/ 3:-1: 1:21:19: 0: 0: 3: 5: : :-3: : : 通常時合計 : : : 4/ 3: 2: 2: 8: : : : : : : : : : : 武装/魔装 ■所持品 [【筋力】×2+GL]:27 所持金;10 名称 :重量:効果 幸福の宝石 : 0:ファンブルを打ち消す : : : : : : : : : : : : ■設定 ・金髪翠目の女性で、やや吊り目のおねーさん風。全体的にスタイルがよく、その中で胸の大きさが 際立っている。『二つの大きな天然にくまん』装備。そのボリュームは身体に密着するナース服の 特性上さらに目立ち、人目を引いてしまう。 ・激動の続く第五世界・エイサー王国の孤児。ダークシードの埋め込み実験の披検体だったが、ある きっかけで研究者に連れ去られる。が、その研究者ともすぐにはぐれてしまったので独力で今まで 生きてきた。自分の中にダークシードがあることについてはしらない。 戦乱のエルフレアでは看護婦は重宝されるため、たまたま知り合った友人からその技術を取得。学 はないものの看護なら充分問題なかったらしい。なので各地の戦場を転々とする事で食べていた。 冒険にも戦争にも直接関係ないいわば一般人だったのだが、ある時ヴァルキュリオス帝国方面で活 動している際に後方キャンプが襲撃されてしまう。逃げ惑っている最中に部隊が鹵獲したA=Kを を見つけ、避難するために乗り込んだら何故か起動。そのままなし崩し的に戦闘に参加し、どうに か、こーにか撃退する。 以来、何故かナース兼パイロットとして活躍する事に、古参ライダー曰く『筋は悪くない』との事。 しかし本人は自分があくまで看護婦だと思っているらしい。 ある時ロンギヌスメンバーのサラ・グレイシアと知り合い、ラビリンスシティへと赴く事に。その 戦闘力を見込まれての事だったが、とーぜんのように本人は病院で活動を始めた。 実質『戦う看護婦さん』である。 ・元が孤児であったせいかかなり強気で、意地を張る性格。頑固とゆーわけではないのだが、自分が 思ったことははっきりと口にするタイプで舐められるのが嫌いな人間。 ・A=Kレヴァンティンはヴァリュキュリオス帝国が鹵獲したFA=Kフラムベルクの外装を、第五 世界風に改装した機体。メカメカしい ■履歴 ・8/13 資材を集めて!人材を集めて! 経験値11取得
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE58ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE58 上へ STAGE58 沖縄海洋都市 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 / ファム / ラン / メイヤー ランキング 基準値 敵排除数 7 総戦闘回数 35 平均ダメージ 110 平均武器レベル 19 ターン数 7 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 浅瀬 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 ルカーヴ機(敵1) 強制排出不可 ルカーヴ機(敵1) ルカーヴ機(敵1)は射程「3」以上なので、隣接すると攻撃されることはない 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵2 / 3 / 4投降 ボディ 瞬王1型 Lアーム 瞬王1型 Rアーム 瞬王1型 レッグ 瞬王1型 バックパック 8式力組装 敵5 / 6 / 7投降 ボディ 冷河1型 Lアーム 冷河1型 Rアーム 冷河1型 レッグ 冷河1型 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 Body マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 ルカーヴ・ミナエフ 4 香魚2型 2500 / 2500 -- 60% ■ ■ ■ ■ 15型迫撃砲 炎熱 グレネード 12 S 126×1 4 / 4 3~6 60% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 100 21 / 21 ■ ■ ■ 15型迫撃砲 炎熱 グレネード 12 S 126×1 4 / 4 3~6 60% 0% 0% 不能 孔雀2型 炎熱 ミサイル 10 S 148×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% S 耐炎熱 香魚2型 2000 / 2000 0段 0倍 孔雀2型 炎熱 ミサイル 10 S 148×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% ------ S No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 2 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 1207 / 1207 -- 15% ■ ■ ■ 順達4型 貫通 マシンガン 5 S 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 スナイプBody 150 19 / 19 瞬王1型 752 / 752 ×10%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 瞬王1型 752 / 752 ×10%UP 特防盾 シールド 2 ダメージ 90%減 4 / 4 耐衝撃 瞬王1型 730 / 730 4段 5倍 ■ ■ ■ ------ S 8式力組装 90 3 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 1207 / 1207 -- 15% ■ ■ ■ 順達4型 貫通 マシンガン 5 S 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 スナイプLeg 150 19 / 19 瞬王1型 752 / 752 ×10%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 瞬王1型 752 / 752 ×10%UP 特防盾 シールド 2 ダメージ 90%減 4 / 4 耐衝撃 瞬王1型 730 / 730 4段 5倍 ■ ■ ■ ------ S 8式力組装 90 4 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 1207 / 1207 -- 15% ■ ■ ■ 順達4型 貫通 マシンガン 5 S 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 スナイプArm 150 19 / 19 瞬王1型 752 / 752 ×10%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 瞬王1型 752 / 752 ×10%UP 特防盾 シールド 2 ダメージ 90%減 4 / 4 耐貫通 瞬王1型 730 / 730 4段 5倍 ■ ■ ■ ------ S 8式力組装 90 5 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 1345 / 1345 124% 20% ■ ■ ■ ■ 20式打手 衝撃 格闘武器 1 S 156×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 DMGFix400 150 18 / 18 冷河1型 1036 / 1036 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 冷河1型 1036 / 1036 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 S 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% S 耐衝撃 冷河1型 1113 / 1113 7段 4倍 ■ ■ ■ ------ ------ 6 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 1345 / 1345 124% 20% ■ ■ ■ ■ 20式打手 衝撃 格闘武器 1 S 156×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 DMGFix400 150 18 / 18 冷河1型 1036 / 1036 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 冷河1型 1036 / 1036 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 S 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% S 耐炎熱 冷河1型 1113 / 1113 7段 4倍 ■ ■ ■ ------ ------ 7 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 1345 / 1345 124% 20% ■ ■ ■ ■ 20式打手 衝撃 格闘武器 1 S 156×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 DMGFix400 150 18 / 18 冷河1型 1036 / 1036 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 冷河1型 1036 / 1036 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 S 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% S 耐貫通 冷河1型 1113 / 1113 7段 4倍 ■ ■ ■ ------ ------ 上へ
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE51ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE51 上へ STAGE51 阿蘇山 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 / ファム / ラン / メイヤー ランキング 基準値 敵排除数 7 総戦闘回数 30 平均ダメージ 110 平均武器レベル 16 ターン数 5 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ 平地 不整地 浅瀬 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 黒井機(敵1) 強制排出不可 黒井機(敵1) 黒井機(敵1)を撃破すると、CWDSは作動しなくなるCWDSは偶数ターンに作動し、作動中の場合、味方ユニットの命中率は40%低下する。 序盤、敵ユニット(敵7)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 序盤、黒井機(敵1)及び敵ユニット(敵2 / 3 / 4)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵2 / 3投降 ボディ 111式 春陽 Lアーム 111式 春陽 Rアーム 111式 春陽 レッグ 111式 春陽 バックパック BPT12B 敵4 / 5投降 バックパック BX056 敵6 / 7投降 バックパック BPT12B 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Cater バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 黒井優二 4 粒子砲車J10 2500 / 2500 -- 60% ■ ■ ■ ■ 基本粒子砲 無 ビーム 15 E★★★ 144×1 ∞ 1~9 90% 0% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 100 21 / 21 ■ ■ ■ 不能 耐炎熱 粒子砲車J10 2000 / 2000 0段 0倍 ------ E★★★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 2 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 3 111式 春陽 800 / 800 123% 20% ■ ■ ■ ■ スキャラブF2 貫通 ライフル 4 E★★★ 98×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 Legブレイク 150 17 / 17 111式 春陽 448 / 448 ×14%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 47% 111式 春陽 448 / 448 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★★★ 耐貫通 111式 春陽 608 / 608 6段 3倍 ■ ■ ■ ■ ------ BPT12B 60 E★★★ 3 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 3 111式 春陽 800 / 800 123% 20% ■ ■ ■ ■ スキャラブF2 貫通 ライフル 4 E★★★ 98×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 Legブレイク 150 17 / 17 111式 春陽 448 / 448 ×14%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 47% 111式 春陽 448 / 448 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★★★ 耐炎熱 111式 春陽 608 / 608 6段 3倍 ■ ■ ■ ■ ------ BPT12B 60 E★★★ 4 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 2 109式 炎陽 662 / 662 115% 20% ■ ■ ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 絶対先攻Ⅱ ミサイル弾 150 18 / 18 109式 炎陽 417 / 417 ×12%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ナイチンゲール 炎熱 ミサイル 10 E★★★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 32% 109式 炎陽 417 / 417 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★★★ 耐衝撃 109式 炎陽 640 / 640 7段 4倍 ■ ■ ■ ------ BX056 E★★★ 5 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 2 109式 炎陽 662 / 662 115% 20% ■ ■ ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 敵回避2↓ ミサイル弾 150 18 / 18 109式 炎陽 417 / 417 ×12%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ナイチンゲール 炎熱 ミサイル 10 E★★★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 32% 109式 炎陽 417 / 417 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★★★ 耐貫通 109式 炎陽 640 / 640 7段 4倍 ■ ■ ■ ------ BX056 E★★★ 6 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 771 / 771 -- 20% ■ ■ ■ ■ 日西90MF 貫通 マシンガン 5 E★★★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 スナイプArm 150 18 / 18 110式 陣陽 481 / 481 ×10%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 110式 陣陽 481 / 481 ×10%UP 10式装甲 シールド 2 ダメージ 70%減 6 / 6 耐炎熱 110式 陣陽 635 / 635 6段 3倍 ■ ■ ■ ------ E★★★ BPT12B 60 7 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 771 / 771 -- 20% ■ ■ ■ ■ 日西90MF 貫通 マシンガン 5 E★★★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★★ ×0 スナイプArm 150 18 / 18 110式 陣陽 481 / 481 ×10%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 32% 110式 陣陽 481 / 481 ×10%UP 10式装甲 シールド 2 ダメージ 70%減 6 / 6 耐衝撃 110式 陣陽 635 / 635 6段 3倍 ■ ■ ■ ------ E★★★ BPT12B 60 上へ
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相手 受信 相手 送信 No. リスト 添付 時期 備考 No. リスト 時期 日本警察 1 感謝状 STAGE35(①の返信) 金400入手 JPOLICE@0710 ① 高橋一志の情報 STAGE34 2 感謝状 STAGE53(②の返信) 金600入手 ② 牛久田久の情報 STAGE41 3 感謝状 STAGE53(③の返信) 金600入手 ③ 岸隆史の情報 STAGE45 4 感謝状 STAGE50(④の返信) 金500入手 ④ 横浜聖美の情報 STAGE49 マネーメイカー 1 了解 STAGE30(①Aの返信) ミス帝北大コンテスト「武村アリサ」優勝 MONEY@3499 ①A お仕事依頼です(添付:報酬金500) STAGE30 あんたねぇ STAGE30(①Bの返信) ミス帝北大コンテスト「水城舟穂高」優勝 ①B お仕事依頼です(添付:なし) NCS 1 ようこそ! STAGE01 ウー 1 <ウーの添付ファイル>を参照 STAGE40(①の返信) WU@3499 ① プレゼント(添付:<ウーの添付ファイル>を参照) STAGE40 スクウェア SQUARE@0730 ① スクウェアさんへ STAGE01~ [日本警察 尋ね人・指名手配リスト] 名前 尋ね人・指名手配 情報入手 高橋一志 指名手配 STAGE34:武漢酒場でやくざな男と会話 牛久田久 尋ね人 メール(亮五):長谷川希里子「ちょっと聞いてよ」を参照 岸隆史 尋ね人 メール(アリサ):岸隆志「申しわけない。」を参照 横浜聖美 尋ね人 STAGE49:福島酒場でほろ酔い女と会話 <ウーの添付ファイル> 点数 添付ファイル 受信メール 95 ウーのお見合い写真 やっぱり 93 美穂の写真【圧縮】 いいっすねぇ。 91 美穂の写真 ときめくね。 90 スキャナーズ試用レポート ふるえるね。 76 日防軍組織図(解析後) むっ、やるな。 52 その他グラフィックデータ いまいち 45 その他テキストデータ どうでもいい 34 ウーのお見合い写真(解析後) なんたること 23 美穂の写真(解析後) / 美穂の写真(解析後)【圧縮】 よく見えん・・・ 17 ウェン・シャンザイのスペンダー日記 ナンセンスだね。 0 マネーメイカーのヒント ダメだね。
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE48ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE48 上へ STAGE48 郡山インターチェンジ 勝利条件 敵パイロット6人の敗退もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 / ファム / ラン / メイヤー ランキング 基準値 敵排除数 6 総戦闘回数 35 平均ダメージ 110 平均武器レベル 16 ターン数 6 NPC残数 - マップ 地形 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 不整地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 ハーンイーガー(敵5 / 6) 強制排出不可 ハーンイーガー(敵5 / 6) 序盤、敵ユニット(敵1 / 2 / 4 / 5 / 6 / 8)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Wheel バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 日防軍車両兵 4 8式支援車 1280 / 1280 -- 45% ■ ■ ■ 知更鳥62型 炎熱 ミサイル 10 E★★ 124×1 8 / 8 3~9 80% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 100 20 / 20 ■ ■ ■ 27mmMG 貫通 マシンガン 5 E★★ 15×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 不能 耐貫通 8式支援車 1024 / 1024 0段 0倍 E★★ ------ E★★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Cater バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 2 日防軍車両兵 3 BT02クアラベ 771 / 771 -- 30% ■ ■ ■ 120mm砲 貫通 キャノン 6 E★★ 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 100 20 / 20 ■ ■ ■ 不能 耐衝撃 BT02クアラベ 635 / 635 0段 0倍 E★★ ------ 3 日防軍車両兵 3 BT02クアラベ 771 / 771 -- 30% ■ ■ ■ 120mm砲 貫通 キャノン 6 E★★ 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 100 20 / 20 ■ ■ ■ 不能 耐衝撃 BT02クアラベ 635 / 635 0段 0倍 E★★ ------ 4 日防軍車両兵 3 BT02クアラベ 771 / 771 -- 30% ■ ■ ■ 120mm砲 貫通 キャノン 6 E★★ 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 100 20 / 20 ■ ■ ■ 不能 耐衝撃 BT02クアラベ 635 / 635 0段 0倍 E★★ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 日防軍ヘリパイロット 4 ハーンイーガー 546 / 546 -- 45% ■ ■ ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 E★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 60 20 / 20 ■ ■ ■ スターリング 炎熱 ミサイル 10 E★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 E★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 耐炎熱 E★★ ------ E★★ 6 日防軍ヘリパイロット 4 ハーンイーガー 546 / 546 -- 45% ■ ■ ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 E★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 60 20 / 20 ■ ■ ■ スターリング 炎熱 ミサイル 10 E★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 不能 スターリング 炎熱 ミサイル 10 E★★ 73×1 3 / 3 3~9 80% 0% 0% 耐炎熱 E★★ ------ E★★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Wheel バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 7 日防軍車両兵 3 09式装甲車 454 / 454 -- 30% ■ ■ ■ 17.5mmMG 貫通 マシンガン 5 E★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 100 20 / 20 ■ ■ ■ 不能 耐衝撃 09式装甲車 381 / 381 0段 0倍 E★★ ------ 8 日防軍車両兵 3 09式装甲車 454 / 454 -- 30% ■ ■ ■ 17.5mmMG 貫通 マシンガン 5 E★★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 100 20 / 20 ■ ■ ■ 不能 耐衝撃 09式装甲車 381 / 381 0段 0倍 E★★ ------ 上へ
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鉄拳制裁 [部分編集] エキスパンション第1弾 COMMAND 01A/C BK005C 1-黒1 (常時):敵軍は自分の手札1枚を選らんで廃棄する。 束縛 黒-Z 敵の手札を1枚廃棄させるカード。 最低でも1対1交換できるが、相手の手札が潤沢にある状況では効果が薄い。 しかし、コストが軽くタイミングが常時のため、ゲインでカードを見た後のドローフェイズの規定の効果後に使用するなど工夫して使用したい。
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概要 すり抜け台について終点 戦場 すま村 概要 ガチ部屋等では現在「終点化」のみのステージで対戦が行われています しかし大きな大会等では「終点化」以外に、「戦場」「すま村」など台があるステージが選出されていることが多いです そのため各ステージの特徴なども記載しておこうと思います すり抜け台について 終点等の足場と違い、下入力をすることで台の下にすり抜けることが可能です 落下中、スティックを下入力しておくとすり抜けることができます 急降下中でも、スティックを下に入力していない限りはすり抜けません 終点 各ステージの終点化、および終点。すり抜け台の無いステージ 戦場 すり抜け台が3つあるステージ 真ん中の高めのすり抜け台には地上からドルフィン(上B)で乗ることができる ※なお、上B入力時にスティックを左右に倒すと上昇が浅くなり乗ることができないため、台上に乗るか下入力で下に落ちるかする場合はニュートラル上昇、もしくは垂直上昇する必要がある。 左右の低めのすり抜け台に乗っている相手には横スマは当たらないしゃがみ状態の相手には横スマも当たるので要検証 参考 戦場での横スマ簡易検証(Vine) 以下はトレーニングモードにて簡単に検証 CPUマリオ0%が左右の台に立ち状態でいる時、下にいるルキナの攻撃でhitするものを簡単に調べました モーション ヒット 備考 弱1 × 弱2 × 横強 △ 角度によって当たる位置あり 上強 ○ 前側(6%)、後ろ側(7%)両方当たる 下強 × 横スマ × 上スマ ○ 剣の判定1hitのみ、14% 下スマ × NB × 上B ○ 攻撃モーション終了後下入力により台すり抜け可能 横B × 横B2段目 △ 上シフトのみhit 横B3段目 △ 同上 横B4段目 △ 同上 sJNA ○ 最速だと二段目のみ 大JNA ○ 2hit sJ上A ○ 前後両方当たる 大J上A ○ 前後両方当たる sJ前A ○ 大J前a ○ 最速攻撃で攻撃モーション終了後下入力により台すり抜け可能 sJ後A ○ 大J後A ○ 最速攻撃で攻撃モーション終了後下入力により台すりぬけ可能 sJ下A △ ルキナから見て後ろ側の判定出始めのみhit 大J下A ○ sJNB ○ 自身は台の上に乗らないため、相手が台上でシールドを張っている場合はsJNB 大JNB ○ 台の上に乗ってしまうため反撃されやすい sJ上B、大J上B ○ カスあたり(7%)になりやすい sJ横B ○ 遅らせ気味にだすと特有の上昇効果により自身も台上に乗り、4段目まで繋がる 大J横B ○ 自身も台上に乗り、4段目まで繋がる すま村 左右に移動するすり抜け台が一つあるステージ すり抜け台は戦場の左右のすり抜け台よりも若干高い